

2008年7月オープンテストスタート。
企画コンセプトは「誰でも、いつでも、気楽に、なが~く」「Game×Community×Avatar」「いつでも、誰でも、すぐに遊べるカジュアルな馬育成競馬ゲーム」とし、主なターゲットを女性としたプランから制作されました。



まず、キャラクターデザインではペットのように愛着を持てるカワイイデザイン、普通の競馬ゲームに見えないようなデザインをという企画コンセプトから、ピンクやブルー等のインパクトのあるカラフルな色の馬をデザインし、カワイイ服や帽子などを着るアバター要素で馬のキャラクター性を出していきました。
3Dデザインでは、2Dが持つイラストの可愛さや世界観をそのまま再現できるように気をつけて制作を行いました。3D開発環境を同時進行で整えながらの制作でしたので、見えない部分での苦労が多かったです。今後更に安定したゲーム環境を作り、もっと楽しめるゲーム性をアップデートさせていければと考えています。