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	<title>ux design center @ NHN</title>
	<link>http://design.nhncorp.jp</link>
	<description>NHN Japan ux design center website</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Sep 2010 07:20:30 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>ja</language>
	
	<item>
		<title>Blur Studio Office Tour</title>
		<description>



Blur Studioは映画やゲームのリアル3DCGはもちろん、ディズニー関連のアニメなど幅広いジャンルで活躍する世界でもトップクラスのCGアニメーション制作スタジオです。その素晴らしいスタジオを見学してきました。

Blur Studioのメインエントランス。世界のトップクラスのスタジオとは思えないほど静かな場所にありました。







オフィスに入るとそこには広い倉庫が。その倉庫の中にクリエイターたちが整然と席を並べていました。日本では考えられないこの空間。以前は有名な画家が使用していたとか。

オフィスを抜けて奥に行くと、そこには広い休憩スペースがありました。
仲間同士でお昼を食べたり、仕事の間に遊んだり。ここは担当するプロジェクトが違うために、普段の仕事では関わらない仲間との大切なコミュニケーションの場でもあります。また、定期的に社員の家族を招いてランチパーティーを開いたりもするそうです。

リフレッシュスペースのさらに奥にはモーションキャプチャーのスタジオがありました。通常16～18台のカメラで撮影するそうです。また、リアルさを追求するために細部にまでこだわっており、例えば実際の銃と同じ重さに調整されたモデルガンを使用して銃を持った時の細かい手の動きやぶれまでもキャプチャーし、モーションに反映させたりしていました。

２階に上がると小さな部屋がありました。ここはコンセプチュアルディレクター（仮称）の部署です。
キャラクターや作品全体のコンセプト、設定、時にはストーリーも考える人たちの部署です。
ここで作り出されたキャラクターたちが世に出て行きます。

既に世に出ているもの、これから世に出るものなど、置かれているブックレットは様々ですが、どれも完成度が高く、そのクオリティに驚かされました。全て持ち出し禁止、中身も撮影禁止で皆様には表紙しかお見せできないのが残念でしかたありません。

担当の方の話では通常この業界ではフリーランスデザイナーを雇い、 期間内に作業が終われば契約を破棄し、残りの期間のお金を払わなくて良いようにするそうです。雇い主は無駄な出資を避けることができ、雇われたデザイナーは次の仕事に行けるというメリットがあるからなのですが、Blur Studioの雇用形態は基本的に「正社員」。ずっと長く一緒にいるからこそ生まれる「調和」や「呼吸」がもの作りには大切で、それが「より良いもの」を作る。だからこそ「人」を大切にし、その「人」にはお金を惜しまないということでした。

こういうところで働くということは私たちには想像もつきませんが、そんな環境的にも理念的にも素晴らしいオフィスで当たり前のように 働いているクリエーターたちを目の前にしてカルチャーショックを受けつつも、私たちもこんな環境を目指してひとつひとつ問題をクリアしていかなければ、と考えさせられました。


	

 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/works/activity/blur-studio-office-tour.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>IDEO Office Tour</title>
		<description>



IDEOはパーム、プラダ、ペプシなど大手企業をクライアントに持ち、プロダクツやインテリアなど幅広くデザインを手がける世界最高峰のデザイン会社ですが、今回の出張ではそのオフィスを見学してきました。

IDEOのメインエントランス。このメインオフィスを中心に回りには各セクションごとのオフィスが立ち並んでいます。







受付横には自社開発の製品が並ぶ待合スペース。見た目以上に洗練された空気が流れる空間でした。

丸テーブルのミーティングスペース。真ん中のテーブルがテーブル兼メモ用紙になっています。
テーブルに直接書き、いっぱいになったらめくることが出来るという優れもの。

「センター長室」や「会議室」等その場所のネーム表記として使用され、そこにスケジューラーが組み込まれている。
例えばセンター長が「何時から何時までミーティングで室に戻ってくるのが何時である」、または「この会議室は何時から何時までは何のミーティングで誰が使用する」等の情報が一目でわかるようになっています。
当然PC以外にこのマシンでも会議室の予約が出来きます。
このシステムが全てのオフィスで統一されており、非常に効率的かつわかりやすいシステムになっています。

廃材をも大切にするIDEO。これは廃材を元に組み立てたカンファレンスルーム。さすがにここで重要な会議はしないようですが、ちょっとしたブレインストーミングをしたり、また頭を冷やす為に休憩したり、いろいろと活用しているようでした。

オフィス内は写真撮影が禁止されていたため、あまり面白い写真はありませんが、担当の方からお話を聞くことは出来ました。
IDEOが重要だと考えているプロセスとして「ブレインストーミング」と「プロトタイプ作り」があるそうです。
全てのプロジェクトはこのブレインストーミングからはじまり、自分たちが出会った面白いデザインや機能をどんどん取り入れてプロトタイプをいくつも作り、最終的なプロダクトに落とし込むのだそうです。そこで重要なことは人の意見を聞くこと。否定をしないこと。
否定から良いものは生まれないということでした。

また自由な発想、良いアイデアを生むために自由な空間、良い環境、遊び心をもてるような現場というのを常に心がけ、上にあるような遊び心のあるオフィス内装にしているそうです。ただ、やはり難しいのは人的オーガナイズ。同じプロジェクトに関わっている人が隣同士に座っているわけではないので、これはいつも悩んでいるみたいでした。解決策としては気軽なミーティングも方法のひとつだと担当の方はおっしゃっていました。ただし、ミーティングは時間の無駄にも成り得てしまうので、あくまでも軽いミーティングだそうです。
要はメールばかりに頼らず頻繁にコミュニケーションすることが大切だということでした。

数々の優れたデザインは、ここの自由度や遊び心から生まれるという、ごくごくシンプルな発想。
スケールも自由度も遊び心も、さすがは超一流のデザイン会社。「イノベーション」とはこういうことかと痛感させられました。


	

 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/works/activity/ideo-office-tour.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Hangame Square FlatFlat</title>
		<description>
Hangame Square FlatFlat

気軽に“ふらっと”立ち寄れる無料のエンターテインメントスペース、『FlatFlat』
ある日私の上司が私の机の前に来てこう言いました。 「アンテナショップのミーティングに参加してください。」 あまりの突然さに私が驚いていると、オンラインゲーム業界で初の試みである「期間限定ではないショップ」を作ることになり、それに参加せよというオーダーでした。

こうして私たちの挑戦が始まったのです。 当初アンテナショップはHangameを紹介するお店ということでUXデザインセンターが 中心となり、ビジュアル重視で話が進んでいました。しかしながらHangameはお客様に対して楽しさを提供することが目的でもあります。フラットフラットでもビジュアルだけでなくHangameそのものを知ってもらいたい、今までオンラインゲームに触れたことがないお客様にも楽しんでもらいたいということから、急遽オンラインのコンテンツやオフラインのコンテンツもそろえ、企画者を中心とする大きなプロジェクトへと変化して行きました。









Hangame Square FlatFlat（ハンゲームスクウェア・フラットフラット）
企画者を中心としたプロジェクトになったとはいえ、やはりビジュアルも重要であることに変わりはなく、UXデザインセンターとしては自分たちが中心となってブランディングを行うことにしました。まず、ネーミングとお店のデザインも含めた全体のデザインコンセプトを決定し、そのコンセプトを基にいろいろなものを意思決定して行きます。


今回は代理店にも入ってもらい、客観的にHangameをとらえた意見やアドバイスを参考にしながら、そもそもオンラインのHangameはどのようなサービスかを紐解き、その本質を改めて考え直しました。
さらにその本質をオフラインで置き換えるとどうなるかということを検討した結果、出てきた答えは「未来のエンターテインメント公園」でした。Hangameとは、いろいろなお客様が好きな時間に出たり入ったり、お友達と会話をしたりゲームをして遊んだりと、まさに「公園」そのものです。
暇な時、その「未来のエンターテインメント公園」にふらっと立ち寄ってみたら「ものすごく楽しかった」そう感じてほしい。暇つぶしに立ち寄るのではなく、暇が楽しいと感じてほしい、暇を活かしてほしい、そういう願いから「暇活かし」というキーワードが決定しました。同時にネーミングも「ふらっと立ち寄る」というコンセプトから「フラット」という言葉が提案され、音楽の記号である「♭（フラット）」が足の形に似ていることと、楽しさを強調する表現方法から「2回繰り返す」ことになりました。これに「Hangameの公園」という意味で「ハンゲームスクウェア」が追加され、最終的には「ハンゲームスクウェア・フラットフラット」に決定しました。
ネーミングはどんなものでもその決定にはかなり時間がかかり、混沌とします。何故ならその文字と文字の組み合わせの響きについては人それぞれ感じ方が違うからです。フラットフラットも例外ではありませんでした。たくさんのアイデアの中からひとつに絞り込むのは容易ではないのです。このネーミングの決定に一番時間がかかったと言っても過言ではありません。インテリアデザインも店内のPOPもデザインコンセプトに基づき、自然の持つ曲線と人と人とのつながりを表現したライン、Hangameカラーである黄色とオレンジを随所に使用し、「未来のエンターテインメント公園」を作り上げて行きました。
私たちの想いがつまったこのスペースに、皆様もぜひ一度足を運んでみてください。






 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/works/projects/hangame-square-flatflat.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>sound designer</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要プロジェクトに携わる企画者、デザイナーとのコミュニケーションを綿密に行い、要望の具体化や提案をし、サウンド制作業務を行います。Resposibility(役割)

	企画者と綿密に話し合った上で、適切な方向性を提案
	各コンテンツのサウンド制作実務
	イベント、プロモーションなどのサウンド制作

Qualification(資格、スキル) 

	ゲーム、パチンコ、パチスロ、アニメ、ＣＭなどの映像に対するサウンド制作経験
	作曲ソフト(Logic、Cubaseなど)を使いこなせる方
	波形編集ソフト（SoundForge、Peakなど）を使いこなせる方
	基本的な音響、MIDI、音楽理論に対する理解
	デザインコンセプトを明確に表現できるコミュニケーションスキル
	マーケティング、企画部署、開発部署及び様々なデザイン職務の人々と円滑に協業できるチームワークスキル

応募方法下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	sound design teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/sound-designer.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>avatar designer</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要Hangameサイト内のアバター制作及び、それを取り巻くデジタルアイテムのデザイン業務を行います。
また、シニアデザイナーはデザインチームのシニアメンバーとして、プロジェクト進行における企画部署・マーケティング部署とデザイナー間の円滑なコミュニケーションをはかり、さらに実際のアイテムデザイン業務を行っています。
Resposibility(役割)

	企画部署及びマーケティング部署で作成した企画書に基づき、効果的なデザインの方向性を導き出す
	アバター及び、それに付随するデジタルアイテムのデザインコンセプトの提示ならびにデザイン実務
	複数のデザイナーを管理し、プロジェクトを進行する
	デザインコンセプト及び方向性に関するプレゼンテーション

Qualification(資格、スキル) 

	グラフィックアプリケーションを使いこなせる方(Photoshop、Illustrator、etc.)
	基本的な作画能力
	ファッションデザイン、キャラクターデザイン、ゲームグラフィックデザインなど、何らかのデザイン業務を経験した方
	グローバルなデザイントレンド及びインターネットビジネスについての基本的な理解
	デザインコンセプトを明確に表現できるコミュニケーションスキル
	マーケティング、企画、開発及び様々なデザイン職務の人々と円滑に協業できるチームワークスキル
	複数のプロジェクトを進める過程におけるプロジェクトマネジメント能力
	デザイン本質に対する興味と情熱
	デザインの動向を把握する能力

応募方法 下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	avatar design teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/avatar-designer.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>UI technology(html/css/javascript)</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要NHN Japanが提供するサービスのHTMLガイドの策定＆維持管理ならびにオンラインゲーム及びコミュニティサービスのHTMLテンプレート制作、HTMLマークアップ業務を行います。Resposibility(役割) 

	WEBサービスに向ける効果的なWEBサイトのHTML構造の構築
	アクセシビリティ向上に繋がるHTMLマークアップ
	SEOを配慮したHTML構造の構築
	HTMLやCSSを用いたコーディング作業

Qualification(資格、スキル) 

	HTMLマークアップに関する深い知識（単なるページのコーディングだけではなく、サービス全体を一貫させるHTMLガイド及びルールセットやテンプレート作成が可能な方）
	アクセシビリティ・ユザビリティに関する深い知識
	WEB全般に関する深い知識
	SEO/SEMに関する基本知識
	JavaScriptに関する基本知識

応募方法 下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。

業務概要NHN Japanが提供するサービスのJavaScriptガイドの策定ならびに維持管理。また、自社開発のJavaScript Frameworkの制作、維持、補修及びAJAX/JavaScript、UI要素の制作業務を行います。Resposibility(役割) 

	JavaScript Framework（自社開発）の制作・維持・補修
	NHN Japan独自のJavaScript Frameworkに沿った、Componentなどライブラリの制作
	ユーザビリティの向上を目指したよりリッチなUI要素の制作

Qualification(資格、スキル) 

	JavaScriptに関する深い知識ならびに理解
	HTMLマークアップなどのサイト構築経験
	JAVAなどのシステム開発経験
	WEB全般に関する深い知識

応募方法 下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	UI technology teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/ui-technologyhtmlcssjavascript.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>illustrator</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要WEBやGAMEでのイラストレーション制作を担当します。
企画に合わせた形でのデザインアイデアを提示し、イメージボード・キャラクターデザインなどのベースデザインから、イベントやパブリシティで使用するイラストレーションに至るまでのイラストデザイン業務を担当します。 Resposibility(役割)

	企画者が作成した企画書に基づき、効果的なデザインの方向性を導き出す
	サイトやゲームでの効果的なデザインコンセプトの提示及びデザイン実務
	デザインコンセプト及び方向性に関するプレゼンテーション
	他デザイナーによって構築された世界観に則ったデザイン制作

Qualification(資格、スキル) 

	Photoshop、Illustratorなどの２Dグラフィックアプリケーション使用経験
	各種イラスト制作経験
	デザインコンセプトを明確に表現できるコミュニケーションスキル
	企画部署、開発部署及び様々なデザイナーと円滑にコミュニケーションをはかり、プロジェクト進行できるコミュニケーションスキル
	デザイン本質に対する興味と情熱
	デザインの動向を把握する能力

応募方法下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	illust design teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/illustrator.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>3D designer</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要デザインチームの3Dデータを制作する中心的な人員としてプロジェクト進行におけるゲームデータの制作や企画内容と実装内容のすり合わせ、デザイナー間のコミュニケーションなどを担当します。Resposibility(役割)

	企画部署及びマーケティング部署で作成した企画書に基づき、ゲーム開発部署とより効果的なデザインの方向性を検討し実装内容を導き出す
	ゲーム開発におけるデザインコンセプトの提示及びデザイン実務
	関連するWEBサイトやプロモーション、イベントに沿ったデータの製作及び、製作した絵素材、データの共有
	ゲームデータの生産プロセスの構築と管理及び制作
	複数のデザイナーを管理し、プロジェクトを進行する

Qualification(資格、スキル) 

	ゲームの本質に対する興味と情熱を持ち、それを具現化する能力
	デッサンについての基本的な理解力ならびに具現能力
	グローバルなデザイントレンド及びゲーム業界の歴史や動向についての基本的な理解
	デザインコンセプトを明確に表現できるコミュニケーションスキル
	デザインをサービス業として理解し、リソースを管理する能力
	グラフィックアプリケーションをある程度使いこなせるスキル(Photoshop、Illustrator、etc.)
	3Dグラフィックスの基本的な理解

応募方法 下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	3D design teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/3d-designer.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>game designer</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要事業内容に則り、ゲーム企画部署とゲーム開発部署の各セクションとコミュニケーションをとりながら、キャラクターデザインやイラストレーションからゲームシステムに関係するUIデザインまで、ゲーム内の全てのデザイン制作を担当します。Resposibility(役割)

	企画者が作成した企画書に基づき、効果的なデザインの方向性を導き出す
	サイトやゲームでの効果的なデザインコンセプトの提示及びデザイン実務
	デザインコンセプト及び方向性に関するプレゼンテーション
	ユーザビリティを考慮したUIデザインのアイデア提示
	他デザイナーによって構築された世界観に則ったデザイン制作
	複数のデザイナーを管理し、プロジェクトを進行する管理業務

Qualification(資格、スキル) 

	Photoshop、Illustratorなど２Dグラフィックアプリケーションの使用経験
	XSI、MAX、MAYAなど３Dグラフィックアプリケーションの使用経験
	ゲームデザイン経験
	デザインコンセプトを明確に表現できるコミュニケーションスキル
	企画部署、開発部署及び様々なデザイナーと円滑にコミュニケーションをはかり、プロジェクト進行できるコミュニケーションスキル
	複数のプロジェクトを進める過程におけるプロジェクトマネジメント能力
	デザイン本質に対する興味と情熱
	デザインの動向を把握する能力

応募方法 下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	game design teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/game-designer.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>User Experience Designer</title>
		<description>


	web designer
	mobile designer
	motion/interactive designer
	graphic designer
	User Experience Designer
	game designer
	3D designer
	illustrator
	UI technology(html/css/javascript)
	avatar designer
	sound designer




業務概要User Experience、Usabilityといったユーザー中心の視点に基づくデザインの調査・分析を行い、新しいサービス開発のユーザーモデルとインターフェースの策定などのコンサルティング業務を行っています。世界の多くの人々に新しい体験、新しい発見を与えるサービスの開発に携わりたい方を募集しています。
Resposibility(役割)

	Hangameに対する定量的、定性的なユーザーリサーチの実行
	リサーチ結果の分析と結果に基づく改善方向性の提案
	サービスのUI分析と設計：Taskの分析、情報設計、Paper Prototype Modeling、UI Guide作成
	Usabilityに対する診断、リサーチ、評価

Qualification(資格、スキル) 

	2年以上のUser Experience(Usability)関連の実務経験
	ユーザーリサーチの手法に関する学位もしくは実務経験
	インターネットに関する実務経験または知識
	HCI（Human Computer Interaction)、認知心理学、情報工学、産業デザインなどの専門経験
	基礎的な英語力、海外出張に問題のない方
	インターネットサービスやUX Consulting企業での実務経験

応募方法下の「エントリーはこちらから」のところをクリックするとエントリーフォームに移動しますので、
エントリーフォームに必要事項を入力してご応募ください。


	UX teamの紹介ページへ
 </description>
		<link>http://design.nhncorp.jp/%e5%8b%9f%e9%9b%86%e8%81%b7%e7%a8%ae/user-experience-designer.html</link>
			</item>
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